La publicidad y las aplicaciones gratuitas son un “equipo” en muchas de las aplicaciones de Android. Mediante la inclusión de pequeños banners muchas aplicaciones pueden obtener algo de beneficio y cubrir como mínimo los costes. En el caso de no querer publicidad suele estar disponible la opción de comprar la aplicación y eliminar los anuncios.
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La semana pasada la empresa bq libero la actualización de Android 4.03 para el tableta bq Kepler. Los pasos para aplicar la actualización son sencillos y están bien explicados en el blog Mibq y yo. Antes de hacer la actualización me gustaría recordar que todos los programas que estén en el tablet se perderán en el proceso de actualización. Si hemos guardado archivos en la memoria interna del tablet hay que guardar una copia de seguridad ya sea copiándolos al PC o subiéndolos a la nube con la aplicación Dropbox.
Actualización 2 de Junio de 2013: Es posible usar Android 4.1.1 en la bq Kepler (ROM cocinada).
Aparte de usar el teléfono para usar las redes sociales y ver contenido multimedia se puede usar para trabajar (aunque no lo parezca). Una herramienta que te será útil si trabajas con audio o con circuitos electrónicos es un analizador de espectro. Cualquier sonido que escuchamos no está formado por un tono puro, sino que contiene señal en varias frecuencias. Por ejemplo cuando escuchamos los graves de un sonido estamos escuchando las bajas frecuencias mientras que los agudos corresponden a las altas frecuencias.
En anteriores artículos hemos visto la forma de preparar el sistema para compilar y ejecutar los programas de Android. Aunque muchas veces es posible hacer las pruebas en el emulador no siempre es la forma más eficiente de depurar un programa. Por esta razón ayuda probar el programa en un dispositivo real que puede ser un teléfono o un tablet. Partiendo del típico programa “Hola mundo” veremos la forma de probarlo en ambos dispositivos bajo el sistema operativo GNU/Linux. Los pasos se aplican a Fedora 16 pero deberían funcionar en otras distribuciones sin problemas.
En el caso de no tener el sistema preparado puedes consultar el artículo Instalación del Android SDK en Fedora 16 x64. Si tu sistema es de 64 bits es necesario instalar algunos paquetes extras debido a que el SDK de Android está preparado para 32 bits.
Creamos un proyecto nuevo en Eclipse con Archivo, Nuevo Proyecto, Android Project
- Rellenamos los datos del proyecto y completamos el asistente (no importa los datos de la aplicación).
- Para ejecutar el programa pulsamos Ejecutar (Ctrl + F11).
Los dispositivos bajo prueba son:
- HTC Desire con Android 2.3.7 (API 10).
- bq Kepler con Android 2.3.1 (API 9).
Para esta prueba el proyecto usará el API 9 del SDK. Dependiendo del dispositivo tendremos dos formas de configurarlos para que los detecte Eclipse.
- HTC Desire: comprobamos que está activado el modo de depuración
- Ajustes > Aplicaciones > Desarrollo > Depuración USB.
- Hay que activarlo antes de conectar el teléfono al PC.
- Bq Kepler: comprobamos que está activado el modo de depuración
- Desconectamos el tablet del PC.
- Ajustes > Aplicaciones > Desarrollo > Depuración USB.
Si todo es correcto, cuando ejecutemos el programa en Eclipse veremos una ventana similar a la siguiente:
Es posible que en algún momento queramos hacer una captura de la pantalla de los dispositivos. Si el dispositivo no tiene acceso root, se pueden hacer las capturas usan el SDK de Android. Abrimos una consola, pasamos a la carpeta de Androidtools. Ejecutamos la aplicación ddms, seleccionamos el dispositivo y hacemos la captura con Ctrl + S.
Capturando el teléfono y el tablet tenemos:
Ejecutamos el programa en Eclipse con Ctrl + F11 y vemos el resultado en ambos dispositivos.
Los teléfonos móviles han tenido una evolución muy grande en pocos años pasando de terminales en blanco y negro a los modelos avanzados que tenemos actualmente. Esto ha hecho que un dispositivo que permitía realizar llamadas y ejecutar aplicaciones sencillas se convierta en un ordenador con todas las ventajas e inconvenientes que eso tiene. Las ventajas son muchas: podemos ejecutar aplicaciones con las mismas funciones que un ordenador o jugar a juegos con aceleración 3D. Por contra aparecen también los inconvenientes de usar aplicaciones dudosas y que pueden vulnerar nuestra privacidad. No hablamos de aplicaciones que pueden saber nuestra posición, como las usadas en las redes sociales, sino de aquellas que tienes fines más dudosos.
En estos tiempos muchas personas usan dos líneas de telefonía para asuntos personales y relacionados con el trabajo. Otras, en cambio, usan dos compañías para poder llamar a lo largo del día sin estar pagando una factura grande a final de mes. En ambos casos es necesario usar dos teléfonos o un teléfono y cambiar las tarjetas SIM a lo largo del día con los inconvenientes que tiene esto. Una solución a este problema la encontramos en los teléfonos móviles que admiten doble SIM. Un terminal con doble SIM puede recibir llamadas de dos líneas independientes y ambas líneas están activas al mismo tiempo: podemos recibir una llamada de la línea A y después de acabar la conversación recibir otra de la línea B sin hacer nada. Lo mismo se aplica si queremos llamar a nuestros contactos.
Aunque esta clase de teléfonos ya lleva un par de años en el mercado, normalmente cuesta encontrarlos y suelen tener sistemas operativos propietarios bastante limitados. Otro inconveniente que tienen es su precio es suele ser superior a modelos equivalentes que funcionen con una SIM. Afortunadamente cada vez más fabricantes ofrecen entre sus productos móviles con doble SIM, una de ellos es la empresa Samsung que recientemente ha comercializado el Samsung Galaxy Y Duos.
Este terminal aparte de usar doble SIM utiliza como sistema operativo Android con todas las ventajas que tiene. Una ventaja extra que tiene este terminal es su precio: 169 € libre en el catálogo de Marzo de The Phone House.

Las características más destacadas son:
- Android 2.3
- CPU de 832 MHz.
- Memoria interna para el usuario 160 MB, RAM 384 MB.
- Dimensiones: 109.8 x 60 x 12 mm
- Peso: 109 g
- Pantalla: 240×320 pixels con 256k colores.
- Cámara de 3,15 MP.
- Conector microUSB 2.0 y conector mini jack para el audio.
A partir de sus características podemos ver que no es un terminal de gama alta. Es posible encontrar teléfonos con mejores prestaciones a precios similares. El único inconveniente en esos casos es que solo pueden usar una SIM al mismo tiempo, problema que no tiene el Samsung Galaxy Y Duos. Si estáis interesados en ampliar la información sobre los teléfonos con doble SIM podéis consultar el foro de Móviles DUALSIM en el que os ayudarán a resolver las dudas que aparezcan.
Referencias:
- Nota de prensa: SAMSUNG.
- Características: http://www.gsmarena.com/samsung_galaxy_y_duos_s6102-4385.php
- Fotografía: http://androidzone.org/2012/03/comercial-del-samsung-galaxy-y-duos/
A lo largo del día tenemos muchos tiempos muertos que podemos aprovechar para leer libros, informarnos, o acabar con cerdos de color verde. Si queremos aprovechar el tiempo leyendo un libro el teléfono móvil es un aliado importante debido a que podemos llevar muchos libros diferentes y siempre lo tenemos encima. Hay muchos lectores de eBooks en Android que podéis comprobar con una consulta rápida en Google Play (nombre nuevo del Android Market). Entre la amplia gama de programas destacamos Moon+ Reader.
Una ventaja que tiene Android es la posibilidad de usar diferentes aplicaciones para una tarea. Si no nos gusta la apariencia del lanzador de aplicaciones que tiene nuestro terminal podemos instalar uno nuevo sin problemas. En Google Play (conocido como Android Market hasta la semana pasada) tenemos muchos lanzadores de aplicaciones tanto gratuitos como de pago. Entre los gratuitos están ADW Launcher o Go Launcher mientras que en los que son de pago destaca SPB Launcher 3D. En este artículo hablaremos de Go Launcher y de su aplicación auxiliar Go Locker, que nos permitirá cambiar el bloqueo del teléfono y usar temas. Las capturas corresponden a Android 2.3.7 con temas de ICS.
Si queremos probar Android tenemos dos opciones la primera requiere el uso de una máquina virtual que viene con el entorno de programación, la segunda usando un terminal que lo tenga. Los teléfonos y tablets usan como arquitectura del procesador la arquitectura ARM. En esta arquitectura se ejecuta Android. Un inconveniente que aparece es que un programa preparado para ARM no funciona en la arquitectura x86, que es tradicional de los PC.
Los primeros terminales que salieron con Android usaban botones físicos para algunas de las funciones que se usan de forma normal con el teléfono. Dentro de estas funciones tenemos algunas muy utilizadas como el botón de menú o el botón atrás. Con un uso intensivo de estos botones aparece un desgaste que hace que el botón no funcione como lo hacía el primer día. Este problema no aparece con Android 4.0 ya que en la pantalla aparecen de serie los botones táctiles. Si nuestro teléfono no puede usar la nueva versión de Android es posible “mover” los botones a la pantalla con el programa Button Savior.






