Logo del curso de programación de Ubuntu Touch

Capítulos 3 y 4 (S01) del Curso publicados en inglés

Como ya comenté en el artículo Ubuntu Touch ha muerto, larga vida a Ubuntu Touch, he decidido continuar con el curso de programación. Este curso es un proyecto que empezó en castellano y que estoy traduciendo al inglés con ayuda de varios usuarios. Ayer publique la traducción de dos entregas. La primera corresponde al capítulo 3 y en ella se explica el funcionamiento de las aplicaciones Web (Web App). Se empieza con una plantilla y finalmente se crea una Web App que se puede publicar en la tienda de Ubuntu. Por su parte, en el capítulo 4 se estudia la programación de una aplicación nativa con QML. Este capítulo es largo y está dividido en varias entregas. En la entrega publicada se ve el esqueleto de una aplicación QML junto con el componente Label. Es sencilla de seguir y se tomará como base para las siguientes entregas.

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Ubuntu Touch ha muerto, larga vida a Ubuntu Touch

Con el mensaje de Mark Shuttleworth finaliza el proyecto de convergencia de Ubuntu en ordenadores y dispositivos móviles (Ubuntu Touch). Aunque leí la noticia el mismo día que apareció en OMG Ubuntu, he preferido dejar que se enfríe un poco el tema antes de escribir este artículo. El tono del artículo habría sido diferente si lo hubiera escrito ese mismo día. De forma resumida la situación es la siguiente: Ubuntu Touch deja de tener soporte oficial de Canonical. Recibirá actualizaciones críticas de seguridad hasta mediados de año. La tienda y los servicios asociados dejarán de funcionar a finales de año. ¿Cómo se ha llegado a esta situación en uno de los proyectos estrella de Canonical?
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Estado del curso de programación

Las últimas semanas he estado ocupado con otros proyectos y he tenido un poco parado el curso de programación. Ahora que tengo más tiempo libre me gustaría comentaros el estado del curso. En primer lugar quiero agradecer los comentarios y correcciones que habéis hecho de las diferentes entregas. Me ayuda a orientar este proyecto y a corregir los errores que se cuelan al escribir los capítulos. Al empezar el curso no sabía si sería un proyecto viable. Ubuntu Touch es un sistema operativo marginal que no tiene la distribución de otros sistemas operativos como Android o iOS. Es más productivo escribir cosas para Android o iOS porque tendrán mucha más visibilidad.
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OTA-15, una actualización que sólo corrige errores

Canonical lleva muchos años queriendo integrar el escritorio y los dispositivos móviles. Para lograrlo está trabajando en varios frentes: el servidor gráfico Xmir, el entorno de escritorio Unity o los paquetes Snap. Los dos primeros frentes son maduros y se pueden usar de forma normal en el escritorio. Snap supondrá un cambio importante en la forma de trabajar con Ubuntu. Por una parte, cada paquete Snap incluye todos los elementos necesarios para trabar con la aplicación. Por otra parte, los paquetes se pueden instalar en cualquier distribución. Deja de tener importancia si la distribución usa paquetes DEB o RPM. Ya se ha publicado la OTA-15. Una actualización que sólo corrige errores.

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Writer, el editor de textos de Ubuntu Touch

Como ya sabréis los usuarios del Curso de programación de Ubuntu Touch, se pueden encontrar varios tipos de aplicaciones en este sistema operativo. Por una parte están las aplicaciones Web (Web App), que básicamente cogen una Web y la muestran en una instancia aislada del navegador. Después están los Scopes  Un scope funciona como un agregador que muestra información de diferentes tipos, por ejemplo la previsión del tiempo o la agenda del día. Por último están las aplicaciones nativas. En este grupo se encuentra Writer.

Writer es un editor de texto, en formato HTML, nativo de Ubuntu Touch. Su autor es Marcos Costales, el creador de uNav, y permite trabajar con documentos de forma local. El interfaz de la aplicación se adapta al dispositivo, mostrando más o menos información, dependiendo del tamaño de la pantalla. Las capturas de pantalla del artículo corresponden a un Aquaris M10 FHD con la OTA-14 instalada. En un futuro es posible que varíe un poco el interfaz de la aplicación. Cuando se dé ese caso actualizaré el análisis después de hablar “amigablemente” con su autor.

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Capítulo 04 – Lógica de la aplicación (7)

Os recuerdo que el curso tiene una lista de correo asociada en la que aparecen todas las novedades. Por cuestiones de tiempo no había podido poner el anuncio de la nueva entrega en InnerZaurus pero ahora es un buen momento para hacerlo. Como sabréis los que estéis siguiendo el curso, la calculadora ha sufrido un rediseño que la hace visualmente más agradable. Con este cambio se perdió la conexión con la lógica y en esta entrega se arregla este problema. El algoritmo inicial de la calculadora era sencillo: el usuario introducía un número, la operación y después el segundo número. Todos los cálculos se tenían que hacer siguiendo el mismo criterio.

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Liberada la OTA-14 de Ubuntu Touch

Esta semana se ha liberado la última actualización de Ubuntu Touch (OTA-14) de este año. Debería haber salido a principio de mes pero se detectaron algunos bugs que impidieron sacarla antes. En el momento de publicar esta entrada ya debería haber llegado a todos los terminales que usan Ubuntu Touch. El listado de cambios completo se puede encontrar en Launchpad aunque se analizarán los más importantes.

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Capítulo 04 – Creación de una aplicación con QML (6)

Ya podéis leer una nueva entrega del curso. En esta entrega se estudia la forma de organizar los archivos en QML así como la creación de componentes personalizados. A medida que se añaden funciones a la calculadora, el número de botones y de combinaciones crece de forma importante. Para abordar este problema no se puede hacer todo de golpe sino que hay que dividir el problema en partes más manejables. Por una parte se ha dividido el archivo principal del interfaz de forma que cada bloque de la calculadora tenga un archivo propio. Por otra parte se han creado varios componentes personalizados que amplían la funcionalidad de la calculadora y simplifican el desarrollo.

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Capítulo 04 – Creación de una aplicación con QML (5)

Ya podéis leer una nueva entrega del curso de programación. Las novedades afectan al capítulo 2 (Instalación de las herramientas de desarrollo) y al capítulo 4 (Creación de una aplicación con QML). Recientemente se ha actualizado el SDK de Ubuntu Touch con novedades que afectan al contenedor que se usa en la compilación cruzada (LXD) y al entorno de desarrollo (QtCreator). Esas novedades han provocado que parte del capítulo 2 dejara de tener validez porque cambiaban las pantallas. He modificado esa parte para que coincidan las pantallas y la explicación. El interfaz tiene problemas de adaptación dependiendo de si la aplicación se ejecuta en el escritorio o un teléfono.

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Capítulo 04 – Creación de una aplicación con QML (4)

Acabo de publicar una nueva entrega del curso de programación de Ubuntu Touch. El interfaz de la calculadora ya está más o menos definido y es el momento de implementar la lógica de la aplicación. Para hacerlo tenemos que abandonar un poco QML y pasar a JavaScript. De forma resumida el usuario pulsa los botones de la calculadora y esa información se pasa al código en JavaScript para que realice las operaciones. Al mismo tiempo ese código debe modificar los controles del interfaz para ofrecer realimentación al usuario. Por sencillez la lógica se ha implementado en JavaScript. No descarto en un futuro pasar a C/C++ pero será cuando los conceptos básicos estén más establecidos.
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