Cuando jugamos a un juego podemos usar varias plataformas. Podemos jugar en ordenador, consola o móvil. Dependiendo de la plataforma el precio será diferente. En ordenador es posible comprar juegos de oferta en Steam. Con las consolas la cosa es similar. La diferencia aparece en los juegos móviles. Si que tenemos juegos de pago (a unos precios inferiores a sus equivalentes de ordenador o consola) pero la gran mayoría son juegos gratuitos. A nivel económico, ¿cómo es posible que un juego sea rentable teniendo en cuenta los costes que tiene si el usuario no paga dinero? Aquí tenemos dos elementos a destacar. El primero es la presencia de microtransacciones y el segundo es el uso de gachapon (tragaperras).
Las microtransacciones
Una microtransacción es un pago pequeño que hace el usuario, generalmente niños, para conseguir un beneficio en el juego. Por ejemplo, tardas un tiempo en construir un edificio. Si pagas ese tiempo se reduce mucho y puedes continuar jugando. Los juegos gratuitos están diseñados para ser muy sencillos y divertidos al empezar. Poco a poco va aumentando la dificultad hasta que se hace muy complicado seguir subiendo de nivel sin pagar. Todos los juegos tienen esta filosofía aunque no todos lo implementan igual.
Como usuarios tenemos una barrera inicial ante el primer pago. El juego nos divierte mucho pero no queremos dedicarle dinero real. En el momento que se supera esa barrera, en la que los juegos te ofrecen ventajas muy jugosas por el primer pago, es más sencillo que el usuario vuelva a pagar de nuevo. Cuando nos descuidamos estamos pagando mucho dinero en un juego que es gratuito. No quiero entrar mucho en detalle en este punto. Sólo quiero mostraros un par de vídeos de BaityBait en el que lo explica todo muy bien de forma clara y sencilla.
Los gachapon (tragaperras)
Este apartado está relacionado con el anterior. Un gachapon es la típica máquina que metes una moneda y sacas una bola que tiene dentro un juguete. El juguete que obtienes es aleatorio y no controlas el que sale. En los juegos gratuitos el funcionamiento es el mismo pero cambia el juguete por un personaje o por un arma. Los personajes tienen varios niveles de rareza y la probabilidad de sacarlo depende de dicho nivel.
Juegos gratuitos razonables
¿Quiere decir que todos los juegos móviles son peligrosos? No necesariamente. Es cierto que muchos juegos gratuitos incluyen estos sistemas pero no todos los juegos lo hacen de forma agresiva. Os recomiendo varios juegos que son razonables de jugar sin tener que realizar pagos de ningún tipo. Se pueden jugar de forma razonablemente bien aunque con el paso del tiempo el progreso será más lento:
Slime, Isekai Memories
Este juego está basado en el anime ‘That Time I Got Reincarnated as a Slime’ y nos permite seguir las aventuras que hemos visto en la serie. Como en muchos juegos de este estilo, tenemos una pantalla llena de opciones, símbolos que nos llaman la atención y eventos temporales para participar. En el juego tienes una serie de misiones para progresar en la historia y tienes personajes para completar las misiones. Los personajes, junto a otros elementos, se obtienen “reclutando” con monedas del juego.

Usando la moneda del juego podemos realizar varias “tiradas” de la tragaperras para obtener los personajes que aparezcan en esa opción. Un primer punto importante es que los juegos suelen tener varios tipos de monedas (con un cambio diferente al del dinero real) para que perdamos la noción de caro o barato.

Si vemos las probabilidades de sacar cada personaje, la cosa resulta como mínimo curiosa. La posibilidad de obtener al personaje destacado es del 0,7 %. Normalmente los personajes tienen varios niveles de poder y es necesario tener duplicados para tenerlo completo. La moneda se puede obtener jugando o pagando dinero.

Si vamos a la tienda para comprar la moneda del juego, nos podemos llevar un pequeño susto. Conseguir 2000 diamantes sólo cuesta 79,99 €. Una oferta única que no podemos dejar escapar en un juego gratuito.

Conclusiones
¿Quiere decir que hay que prohibir a los niños jugar a este tipo de juegos? La respuesta no es absoluta. Al final van a jugar a un juego similar queremos o no. Lo importante es explicarles bien las trampas que les tiende el juego para que gasten dinero. Dependiendo de la edad del niño puede ser más o menos sencillo de hacer. Si todos los amigos juegan al juego y están muy por delante de su progreso la cosa se complica. El problema de este diseño de los juegos es que pueden generar ludopatías en un futuro y eso es un problema real.
Los juegos que os he puesto antes tienen esta filosofía pero no son abusivos. Es cierto que saldrán personajes interesantes y que no podrán conseguirlos con las monedas gratuitas. No pasa nada. Ya volverán a salir en un futuro. Si no lo hacen, sacarán un personaje nuevo que será más poderoso. Estos juegos tienen que sacar contenido nuevo cada poco tiempo para atraer a los jugadores. Si entendemos que es un juego, jugamos de forma normal y sin prisas. ¿Tenemos suerte y conseguimos personajes? Perfecto. ¿No lo conseguimos? No pasa nada.
Al final la cosa se reduce a educar a los niños para que crezcan de forma adecuada. Si notamos que un niño quiere hacer pagos en un juego de este tipo, es importante fijarse. Podría en un futuro generar problemas de ludopatía. Muchos juegos están diseñados para explotar ese tipo de perfiles. Su objetivo es ganar dinero. Eso no lo podemos olvidar.
