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Durante varias entregas hemos visto el funcionamiento de Krita, una aplicación de dibujo que permite emplear muchas técnicas. Krita está enfocado al dibujo en 2D y no tiene un modo 3D nativo. Si queremos dibujar en 3D una opción válida es Blender. Blender es una suite gráfica enfocada al dibujo 3D. Al igual que Krita es de código abierto y multiplataforma. Puede parecer al principio una aplicación un poco intimidante por todas las opciones que tiene. No es necesario conocer todos los detalles para empezar a usar la aplicación. Podemos empezar por los conceptos básicos y poco a poco ir añadiendo nuevas características. Por ejemplo, se puede diseñar un muñeco de los que se usan en dibujo. Ese muñeco suele estar hecho de madera, le podemos aplicar al dibujo una textura de diferentes maderas para hacerlo más realista. Después se pueden definir las articulaciones y las limitaciones que tienen en el movimiento. Al hacerlo de esta forma será posible animarlo para que ande o incluso para usarlo como personaje en el motor de juegos que incluye Blender.

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