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Ubuntu Touch

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Q&A 102 de Ubuntu Touch – Migración a Focal Fossa

Cada dos semanas el equipo de Ubuntu Touch hace un Q&A (Preguntas y respuestas). En el Q&A se comenta el estado del proyecto y se responden las preguntas que hacen los usuarios en el foro o en Telegram. A continuación podréis leer…
Figuras de Android

Recaudación de fondos para Anbox

Anbox es un contenedor que permite ejecutar aplicaciones de Android en una distribución GNU/Linux. Mientras que los emuladores emulan un sistema operativo completo (kernel + aplicaciones base), Anbox utiliza el kernel que tiene el dispositivo.…
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OTA-13 de Ubuntu Touch (UBports)

Han pasado cuatro meses desde la última gran actualización de Ubuntu Touch (OTA-12). Durante ese tiempo se ha dado soporte en forma de actualizaciones a la versión anterior mientras se trabajaba en paralelo en la nueva versión. Esa nueva…

Android

Juego de la vida

El juego de la vida

El juego de la vida  es un “juego” creado por John Horton Conway en 1970. Aunque es un juego, realmente no jugamos directamente como tal. El plano de juego está formado por una cuadrícula en la que ponemos células. Si la célula…
Precios tienda Slime

Juegos gratuitos en Android con microtransacciones

Cuando jugamos a un juego podemos usar varias plataformas. Podemos jugar en ordenador, consola o móvil. Dependiendo de la plataforma el precio será diferente. En ordenador es posible comprar juegos de oferta en Steam. Con las consolas la…
Logo BlueSkyhttps://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bluesky_Logo.svg

Usar BlueSky como una persona normal

BlueSky es una red social que ya tienen un tiempo entre nosotros. Poco a poco, con las medidas que está tomando Twitter, está aumentando de forma importante su número de usuarios. Su funcionamiento es muy similar a Twitter en sus inicios:…

Zaurus

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Distribución de la memoria en las Zaurus (histórico)

La Zaurus no tiene una única memoria para ejecutar los programas como otras PDAs. Tiene en concreto dos tipos de memoria. Es importante conocer sus características y funcionamiento para trabajar de corma correcta. Podemos encontrar una memoria Flash y una memoria RAM. Cada una se comporta de forma diferente y es importante conocerlas ya que están un poco limitadas.

En la memoria Flash se instala el sistema operativo (la imagen de Opie o GPE). Esta memoria tiene un tamaño de 14 MB. Se podría decir que hace el mismo papel que el disco duro del ordenador. Puedes instalar programas, pero es bastante fácil quedarte sin espacio si no tienes cuidado.

La memoria RAM funciona igual que la del ordenador. Los programas necesitan esta memoria para ejecutarse. Es posible instalar programas en esta memoria (lo comentaré mas tarde), pero no es muy recomendable. La memoria RAM es volátil, cuando se queda sin alimentación pierde los datos. Mientras la Zaurus tenga carga no hay ningún problema, pero si se descarga completamente o realizas un Reset "duro", lo perderás todo (datos y programas). [...]

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Aplicación de calendario para GPE (histórico)

Las aplicaciones PIM (calendario, direcciones y tareas) guardan sus datos usando un "motor de base de datos" (SQLite). En estos momentos hay algunos programas que permiten la sincronización bajo GN/Linux usando el entorno GPE, pero no es una forma trivial. Queremos desarrollar un programa PIM para el PC que pueda abrir esos ficheros directamente, sin conversión, tanto en GNU/Linux como en Windows. Para ello usaremos el lenguaje multiplataforma Python. Se ha elegido este lenguaje por ser fácil de aprender y el código escrito es muy claro.

Nota: Sqlite permite trabajar con una base de datos en un único fichero. Android sigue la misma forma de trabajar al permitir guardar los datos de una aplicación en Sqlite o en un archivo XML.

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Instalación de la ROM OpenZaurus (histórico)

La Zaurus es una PDA que usa como sistema operativo Linux. Al igual que ocurre con el PC, hay varias distribuciones, en el caso de las Zaurus se denominan ROM. Hay una gran variedad de ROMs,  en esta guía comentaremos la forma de instalar OpenZaurus. Empezaremos con un backup de la ROM original, la elección del entorno gráfico y por último los pasos de la instalación.

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